約 1,292,231 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/17430.html
アニモーフ 重要人物 コメント K・A・アップルゲイトによる児童文学作品。 動物に変身する力を武器に、邪悪なエイリアン・イェルクと闘う5人の中学生の活躍を描くシリーズ作品。 重要人物 ゼルネアス:アンダリテ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bitworld/pages/64.html
用語名 おすな2号 登場年 2022年~2023年 詳細 ソーイの家にある装置。昔イチバン星に住んでた人が資材をメカ・スターから運ぶために作った転送装置。いろいろな機能があり装置に物を入れると動物に変身するという機能もある。
https://w.atwiki.jp/pokegai-marika/pages/16.html
アイテム一覧 アイテム名 効果 VS時出現率 バトル時出現率 バナナ 当たるとスリップする。 ◎ ◎ トリプルバナナ 当たるとスリップする。 ○ ◎ ミドリこうら 当たると転倒する。 ◎ ◎ トリプルミドリこうら 当たると転倒する。 ○ ○ アカこうら 当たると転倒する。相手を追いかける。 ○ ○ トリプルアカこうら 当たると転倒する。相手を追いかける。 ○ ○ ボムヘイ 投げると数秒後に爆発します。巻き込まれると転倒、スピンします。 △ ○ トゲゾーこうら 先頭のマシンに向かって飛んでいく。当たると転倒、スピンします。 △ △ にせアイテムボックス アイテムボックスそっくりのアイテム。当たると転倒します。 ◎ ◎ ダッシュキノコ 一定時間マシンが加速します。 ○ ○ トリプルダッシュキノコ 一定時間マシンが加速します。 △ △ パワフルダッシュキノコ 使い初めてから一定時間経過して消えるまで何回でも加速することができます。 △ × キラー 一定時間キラーに変身し高速で自動操縦されます。ぶっかった相手を転倒させます。 △ × ゲッソー 一定自分より上位のライバルの視界を悪くします。 △ △ サンダー 自分より上位のライバルを小さくしてスピードを遅くさせます。 △ △ スーパースター 一定時間無敵になり、スピードが速くなります。ぶっかった相手を弾き飛ばします。 △ △ きょだいキノコ 一定時間マシンが巨大化しぶっかった相手を踏み潰します。スピードも速くなります。 △ ○ POWブロック 自分より上位で地上を走行中の相手を全員スピンさせます。 △ △ カミナリぐも 入手すると頭上にカミナリぐもがくっつきスピードが速くなります。一定時間するとカミナリが自分に落ちるのでライバルになすりつけましょう。 △ △ ※出現率は変えることができます。 ◆無敵系アイテムの強さ順 キラー スター きょだいキノコ キノコ
https://w.atwiki.jp/bserjp/pages/35.html
キアラ 武器 icon 武器種 詳細 オススメルート 武器種 ルートID スキルルート 備考 戦い方・使用感等 スキル詳細 icon 発動キー スキル名 効果 備考 Q 不浄の手 キアラが指定した方向へ攻撃を放ち、経路上の敵にダメージを与えます。スキルボタンを長押しすることで、遠くまで攻撃を放つことができます。 W 捻れた祈り ダメージを吸収するシールドを一定時間張ります。一定時間後にシールドが残っている場合は再びスキルを使用することでシールドが爆発し、周囲の敵にダメージを与えます。 E 執着 指定した方向へ鎖を放ち、命中した敵にダメージを与えて鎖を繋ぎます。鎖は一定時間維持されるとダメージを与え対象を引き寄せます。 R 暴走 キアラが一定時間、凶悪な姿に変身します。変身中は攻撃が遠距離攻撃に変更され、最大体力が増加します。また、毎秒周囲の敵に継続的なダメージを与え、ダメージ量に比例した体力を回復し続けます。烙印が最大スタックまで刻まれた敵の視野を獲得し、スキルを再使用することで対象に素早く近づき強力な一撃を与えます。この攻撃で敵を倒した場合はスキルの再使用時間が減少します。 T 烙印 スキルが命中した敵に刻印を刻み、防御力を減少させます。刻印のスタックが最大まで刻まれた敵がいる場合はキアラの移動速度が増加します。 D 閃撃 指定した敵に突進してダメージを与えます。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/299.html
概要 バージョン 魔術の大領域 仙術の大領域 妖術の大領域 その他(大領域外) 概要 魔法の一覧と簡単な解説を1ページにまとめました。 バージョン ver.1.1.09 魔術の大領域 元素 元素の魔術書第一巻 a マジックミサイル 弱い魔法の矢を放つ。 b 閃光 光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。 c サンダー・ボルト 電撃のボルトもしくはビームを放つ。 d アイス・ボルト 冷気のボルトもしくはビームを放つ。 e アシッド・ボルト 酸のボルトもしくはビームを放つ。 f ファイア・ボルト 炎のボルトもしくはビームを放つ。 g 浮遊 一定時間浮遊状態になる。 h 温度遮断 一定時間、火炎と冷気に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。 元素の魔術書第二巻 a 耐電撃 一定時間、電撃への耐性を得る。装備による耐性に累積する。 b 耐酸 一定時間、酸への耐性を得る。装備による耐性に累積する。 c ウィンドカッター 風の刃を連続で飛ばして攻撃する。レベルが上がると刃の数が増える。ACの高い敵には効果が薄い。 d トンネル生成 壁を溶かす短射程のビームを放つ。 e サンダー・ボール 雷の球を放つ。 f アイス・ボール 冷気の球を放つ。 g アシッド・ボール 酸の球を放つ。 h ファイア・ボール 炎の球を放つ。 元素の魔術書第三巻 a 水の鎧 一定時間、AC上昇と水耐性を得る。 b 落とし穴 隣接した地面に大穴を開けて上の敵を落とす。巨大な敵に特に有効だが飛んでいる敵には無効。アイテムなどのある地面には使えない。 c エレメンタル召喚 1体のエレメンタルを召喚する。 d 元素耐性 一定時間、酸、電撃、炎、冷気に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。 e 氷の槍 強力な冷気のビームを放つ。 f 酸の雨 視界内全てに対して酸で攻撃する。 g 炎の嵐 巨大な炎の球を放つ。 h 雷の拳 隣接した敵一体に触れ、強力な電撃を放つ。 元素の魔術書最終巻 a 魔力消去 モンスター一体の加速、減速、無敵化を解除する。 b 原始分解 巨大な分解の球を放つ。 c 石壁生成 自分の周囲に花崗岩の壁を作る。 d 絶対零度 視界内全てに対して極寒の攻撃を行なう。 e アトミックレイ 非常に強力な火炎のビームを放つ。 f エリクサー 万能の霊薬を精製して服用する。体力とバッドステータスを回復する。触媒として「水銀鉱石」が必要になる。 g 四元素免疫 一定時間、酸、電撃、火炎、冷気の攻撃を全く受け付けなくなる。 h エーテルストライク 天上の第五元素による無属性攻撃を行なう。 予見 予見の魔術書第一巻 a 鉱物探知 近くにある財宝や鉱物を探知する。 b トラップ感知 近くにある罠を感知する。 c モンスター感知 近くの全てのモンスターを感知する。 d 恐怖治癒 恐怖状態を治療する。 e ドア・階段感知 近くにあるドアと階段を感知する。 f アイテム感知 近くの全てのアイテムを感知する。 g 恐怖のビジョン 指定した一体のターゲットに恐ろしい幻覚を見せて恐怖させる。ユニークモンスターには効かず、高レベルな敵には効きにくい。 h 鑑定 アイテムを識別する。 予見の魔術書第二巻 a 周辺感知 周辺の地形を感知する。 b 調査 モンスターの属性、残り体力、最大体力、スピード、正体を知る。 c 匠の輝き発見 現在のフロアにある未入手の「名のあるアイテム」を感知し、大まかな距離を知る。アーティファクトは感知できない。 d 精神感応 一定時間、テレパシー能力を得る。 e 幻覚治癒 幻覚状態を治療する。 f 空気感知 現在いるフロアの雰囲気を察知する。 g 破滅のビジョン ターゲットの精神に破滅的なイメージを植え付けて攻撃する。抵抗されると無効。 h 全感知 近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。 予見の魔術書第三巻 a シャッフル カードの占いをする。 b ユニーク・モンスター感知 現在のフロアにいる全ての「特別な強敵」の名前を知る。 c *鑑定* アイテムの持つ能力を完全に知る。 d 自己分析 現在の自分の状態を完全に知る。 e 対混沌 一定時間、混沌属性攻撃に対する耐性を得る。 f *モンスター感知* 現在のフロアにいる全てのモンスターを感知する。 g 未来予知 ごく近い未来を見る。一時的にAC大幅上昇と警告を得る。 h 伝説の品感知 現在のフロアにあるアーティファクトを感知し、大まかな距離を知る。 予見の魔術書最終巻 a ヒロインの特権 一定時間、寝ている敵が極めて起きにくくなる。 b *千里眼* フロア全ての地形、アイテム、罠を感知する。 c 因果混乱 自分の周囲のダンジョンを破壊する。範囲内のアイテムとモンスターは全て消失する。 d シャドウ・シフト 平行世界に渡ることで今いるフロアを作り替える。フロアの再構成は、「ほとんど」瞬時に行なわれる。 e 破滅の宣告 1体のモンスターに対し破滅的な災禍をもたらす。抵抗されると無効。ユニークモンスターには効かない。 f 幸運のメカニズム 現在のフロアでごく短時間幸運になる。主に敵が落とすアイテムの質に影響する。 g 因果修復 自分の体の全てを常態に戻す。 h アカシックレコード直結 一時的に知能と賢さが限界を超えて上昇する。 付与 付与の魔術書第一巻 a 魔法の施錠 閉じた扉を固く施錠する。施錠された扉は開錠できないが叩き壊したり魔法で開けることはできる。 b 魔法の弩 魔力の込められた矢を放つ。クロスボウの矢を一本消費する。威力は矢の質で変わる。 c 回復力強化 一定時間、回復力が増強される。 d トラップ/ドア破壊 隣接する罠と扉を破壊する。 e 視力強化 一定時間、赤外線視力と透明体視認を得る。 f 空腹充足 魔力を栄養に変換する。 g 耐熱耐寒 一定時間、火炎と冷気に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。 h 筋力増幅 一定時間、腕力を増加させる。増加後の腕力は40を超えない。 付与の魔術書第二巻 a 魔法陣設置 迎撃用魔法陣設置する。魔法陣は配下として扱われ、移動せずに魔法攻撃のみを行なう。階移動すると消える。レベル40以降では一度に複数作れる。 b 耐電 一定時間、電撃への耐性を得る。装備による耐性に累積する。 c 耐酸 一定時間、酸への耐性を得る。装備による耐性に累積する。 d 狂戦士化 狂戦士化し、恐怖を除去する。 e 魔力充填 杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。 f 代謝急加速 一定時間回復力が強化され、気分が高揚し、さらに毒に対する耐性を得る。 g 武器強化 武器の命中率修正とダメージ修正を強化する。 h 防具強化 鎧の防御補正を強化する。 付与の魔術書第三巻 a ゴーレム製造 ゴーレムを一体~複数生成する。触媒として金を消費する。 b 皮膚硬化 一定時間、ACを上昇させる。 c 全耐性 一定時間、酸、電撃、炎、冷気、毒に対する耐性を得る。装備夜耐性に累積する。 d 身体加速 一定時間、加速する。 e 爆発のルーン 自分の居る床の上に、モンスターが通ると爆発してダメージを与えるルーンを描く。 f アイテム詳細分析 アイテムの持つ能力を完全に知る。 g 魔法剣 一定時間、武器に冷気、炎、電撃、酸、毒のいずれかの属性を付ける。武器を持たないと使えない。 h 魔法の鎧 一定時間物理防御と魔法防御を上昇させ、さらにプレーヤーが受けるほぼ全てのダメージを2/3に減少させる。 付与の魔術書最終巻 a 呪縛消去 アイテムにかかった弱い呪いを解除する。レベル40以降では強い呪いも解除できる。 b *魔力付与* 指定した武器に魔力を込めて配下として戦わせる。能力は武器の強さにより変化する。倒されたり階移動したり解放されると効果が消えて武器はその場に落ちる。倒されたとき元の武器が劣化する。 c 装備無力化 武器・防具にかけられたあらゆる魔力を完全に解除する。 d 匠の技 装備中の並あるいは上質の武器に対し、永続的に何らかの属性や特性を付与する。 e 属性への免疫 一定時間、冷気、炎、電撃、酸のいずれかに対する免疫を得る。 f 無生物破壊 隣接した無生物に対し極めて強力な攻撃を行なう。アンデッドやデーモンは対象に入らない。 g *魔力充填* 現在装備している全ての装備品の充填を早める。 h 超人化 ごく短時間超高速で動き、身体能力が飛躍的に上昇する。 召喚 召喚の魔術書第一巻 a 蛇召喚 蛇を配下として一匹召喚する。代償は不要。 b ショート・テレポート 近距離のテレポートをする。 c 虫召喚 虫を配下として一匹~複数召喚する。代償は不要。 d サモンマテリアル ターゲットの頭上へ何かを落とす。 e 妖精召喚 妖精を配下として一体~複数召喚する。代償としてお菓子を消費する。 f テレポート 遠距離のテレポートをする。 g 動物召喚 自然界の存在を配下として一体~複数召喚する。代償として食料を消費する。 h アイテムテレポート 離れた場所にあるアイテムを自分の足元へ移動させる。 召喚の魔術書第二巻 a テレポート・アウェイ モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。 b モンスター一体召喚 ランダムなモンスターを配下として一体召喚する。代償は不要。 c テレポート・レベル 瞬時に上か下の階にテレポートする。 d 悪魔召喚 デーモンを配下として一体召喚する。代償として召喚レベルと同量のHPを消費する。召喚に失敗した時もこの代償は消費される。この召喚はプレーヤーの勢力を無視する。 e 転送陣 アイテム一種類を探索拠点まで転送する。 f エレメンタル召喚 エレメンタルを配下として複数召喚する。代償として杖やロッドなどの魔道具を消費する。高価な魔道具であるほど強力なエレメンタルが出やすい。 g 傭兵雇用 人間、あるいは人型モンスターを配下として複数召喚する。代償として金を支払う。 h 次元の扉 短距離内の指定した場所にテレポートする。 召喚の魔術書第三巻 a タウン・テレポート 行った事のある街へ移動する。地上にいるときしか使えない。 b ハウンド召喚 狼、ゼファーハウンド系モンスターを配下として一グループ召喚する。代償は不要。 c 位置交換テレポート 1体のモンスターと位置を交換する。 d 神格召喚 神格を配下として一体召喚する。代償として武器を1つ消費する。高価な武器であるほど強力な神格が出やすい。 e ダンジョンテレポート 地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。 f ドラゴン召喚 ドラゴンを配下として一体召喚する。代償としてドラゴンの鱗や爪などの物品を1つ消費する。 g 召集 フロアにいる自分の配下を自分の近くに呼び寄せる。 h モンスター複数召喚 ランダムなモンスターを配下として複数召喚する。代償は不要。 召喚の魔術書最終巻 a 時空耐性 一定時間、時空攻撃への耐性を得る。 b *テレポート・アウェイ* 視界内全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。 c 電車召喚 射程が短いがターゲットを吹き飛ばすビーム状の攻撃を仕掛ける。テレポート耐性を無視するが巨大な敵は吹き飛ばない。 d 上位悪魔召喚 強力なデーモンを配下として複数体召喚する。代償として召喚レベルの三倍のHPを消費する。召喚に失敗した時もこの代償は消費される。この召喚はプレーヤーの勢力を無視する。 e 送還術 一定時間、敵の召喚魔法を阻害する。敵のレベルが高いと効果が発揮されない事がある。 f サイバーデーモン召喚 強力な悪魔兵器を配下として一体召喚する。代償は不要。この召喚はプレーヤー勢力を無視する。 g 古代ドラゴン召喚 強力なドラゴンを配下として一体~複数召喚する。代償としてドラゴンの鱗や爪などの物品を1つ消費する。 h 宴会開催 幻想郷の名のある者達を友好的な状態で召喚する.酒を一本消費し、高価な酒ほど大人数が召喚される。詠唱失敗時には誰も現れない。 仙術の大領域 神秘 神秘の魔術書第一巻 a 浮遊 一定時間浮遊状態になる。 b モンスター感知 近くの全ての見えるモンスターを感知する。レベル20以上で見えないモンスターも感知する。 c ショート・テレポート 近距離のテレポートをする。 d 光球生成 光る球を生成し、今いる部屋を明るくする。 e 催眠術 モンスター1体を眠らせる。レベル30以上で視界内全てのモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。 f テレポート 遠距離のテレポートをする。 g 地形感知 周辺の地形を感知する。 h 魔力充填 杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。 神秘の魔術書第二巻 a 韋駄天の術 一定時間移動速度が上昇する。 b 鑑定 アイテムを識別する。 c テレポートモンスター モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。 d 心頭滅却 一定時間耐火を得る。装備品の耐性に累積する。 e 身体加速 一定時間、すべての行動の速度が上昇する。 f 霊酒醸成 水あるいはジュース1つを「霊酒」にする。 g 全感知 近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。 h 神格召喚 神格を持つ存在を配下として1体召喚する。召喚された神格が敵対することもあり、敵対する確率は賢さと魅力による。 神秘の魔術書第三巻 a 看破 視界内のモンスターの属性、残り体力、最大体力、スピード、あやしい影の正体を知る。 b 飛燕の術 行ったことのある街へ移動する。地上にいるときにしか使えない。 c 幻術 視界内のモンスターを混乱、恐怖、減速、朦朧させる。 d *鑑定* アイテムの持つ能力を完全に知る。 e 金丹の術 HPを回復し、満腹度を増加させ、切り傷・毒・朦朧・幻覚を治癒する。 f 壁抜け 一定時間、半物質化し壁を通り抜けられるようになる。 g 帰還の呪文 地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。 h 次元の扉 短距離内の指定した場所にテレポートする。 神秘の魔術書最終巻 a ミダス王の手 アイテム一つを金塊に変え、お金として入手する。金額はそのアイテムの価値の1/3程度となる。 b 気配遮断 一定時間、周囲の眠った敵が起きにくくなる。 c 剛力招来 一定時間腕力を増加させる。通常の限界値を越える。 d 千里眼 その階全体を永久に照らし、ダンジョン内すべてのアイテムを感知する。さらに、一定時間テレパシー能力を得る。 e 矢返し 一定時間、敵が放った矢やボルト系魔法を高確率で跳ね返せるようになる。 f 鹿角の術 短時間、装備中の武器に理力の能力が付与される。 g 無傷の球 ごく短時間、ダメージを受けなくなるバリアを張る。切れた瞬間に少しターンを消費するので注意。 h 鬼神変化 短時間巨大化する。それまでにかかっていた一時効果は全て解除される。巨大化中は身体能力が爆発的に上昇するが魔法書と巻物と魔道具が使用できない。Uコマンドで巨大化を解除できる。 生命 生命の魔術書第一巻 a 軽傷の治癒 怪我と体力を少し回復させる。 b 祝福 一定時間、命中率とACと魔法防御力にボーナスを得る。 c 解毒 体内の毒を取り除く。 d 光の召喚 光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。 e 生命体感知 近くの命を持つモンスターを感知する。 f 回復力強化 一定時間、回復力が増強される。 g 空腹充足 満腹にする。 h 治癒 体力を大幅に回復させ、負傷と朦朧状態も全快する。 生命の魔術書第二巻 a 解呪 アイテムにかかった弱い呪いを解除する。 b 耐熱耐寒 一定時間、火炎と冷気に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。 c ターンアンデッド 視界内のアンデッドを恐怖させる。抵抗されると無効。 d 耐地獄 一定時間、地獄への耐性を得る。 e 耐毒 一定時間、毒への耐性を得る。装備による耐性に累積する。 f 鑑識 アイテムを識別する。 g 体力回復 極めて強力な回復呪文で、負傷と朦朧状態も全快する。 h 結界の紋章 自分のいる床の上に、モンスターが通り抜けたり召喚されたりすることができなくなるルーンを描く。 生命の魔術書第三巻 a 精神感応 一定時間、テレパシーを得る。 b 肉体強化 一定時間、腕力・器用さ・耐久力を上昇させる。通常の限界値を越える。 c *解呪* アイテムにかかった強力な呪いを解除する。 d ディスペル アンデッド一体を中確率で一撃で倒す。抵抗されると無効。ターゲットが近いほど効きやすい。 e 他者治療 生命のあるターゲット1体を治療する。ターゲットの最大HPの10%か200の多いほうの数値を回復させ朦朧を治す。 f 耐混沌 一定時間、混沌属性攻撃に対する耐性を得る。 g *鑑識* アイテムの持つ能力を完全に知る。 h 精神防壁 一定時間、恐怖と狂気への耐性、魔法防御上昇を得る。 生命の魔術書最終巻 a リアクティブヒール 一定時間、ダメージを受けたとき自動的に少量のHPが回復する。回復時に効果時間が少し減る。 b アンデッド消滅 自分の周囲にいるアンデッドを現在の階から消し去る。抵抗されると無効。 c 全復活 すべてのステータスと経験値を回復する。 d ライフストリーム 視界内の配下モンスターのHPを大幅に回復させる。 e 真・結界 自分のいる床と周囲8マスの床の上に、モンスターが通り抜けたり召喚されたりすることが出来なくなるルーンを描く。 f *体力回復* 最強の治癒の魔法で、負傷と朦朧も全快する。 g 新生 全ての突然変異を治し、HP最大値を再計算する。 h 究極の耐性 一定時間、あらゆる耐性を付け、ACと魔法防御能力を上昇させる。 破邪 破邪の魔術書第一巻 a 懲罰 電撃のボルトもしくはビームを放つ。 b 混沌感知 近くの混沌の勢力に属するモンスターを感知する。 c 祝福 一定時間、命中率とACにボーナスを得る。 d 魔除けのまじない 1体のモンスターに破邪属性のダメージを与え恐怖させる。抵抗されると無効。破邪弱点でないモンスターには効果がない。 e 透明体視認 一定時間、透明な敵が見えるようになる。 f 士気高揚 一定時間、恐怖を取り除き恐怖耐性を得て白兵能力が少し上昇する。 g スターダスト ターゲット付近に閃光のボルトを連射する。 h 解呪 アイテムにかかった弱い呪いを解除する。 破邪の魔術書第二巻 a 治癒 体力を中程度回復させ、切り傷治療する。 b 威圧 モンスターを1体恐怖させる。抵抗されると無効。 c 聖なる光球 破邪属性のボールを放って攻撃する。純魔法職が使うと少し威力が高い。 d 退魔の呪文 視界内のアンデッド・悪魔・妖怪にダメージを与え朦朧とさせる。 e 封印解除 一直線上の全ての罠と扉を破壊する。 f ディスペル アンデッド1体を中確率で一撃で倒す。抵抗されると無効。ターゲットに近いほど効きやすい。 g 裁きの雷 強力な電撃のボルトを放つ。 h 聖なる御言葉 視界内の混沌の勢力に属するモンスターにダメージを与え、体力を回復し、毒、恐怖、朦朧、負傷から全快する。 破邪の魔術書第三巻 a 封魔 混沌の勢力に属するモンスターの動きを止める。 b 対邪悪結界 混沌の勢力のモンスターの攻撃を防ぐバリアを張る。 c 破邪の印 1体のモンスターに破邪属性の大ダメージを与え恐怖・朦朧とさせる。抵抗されると無効。破邪弱点でないモンスターには効果がない。 d *解呪* アイテムにかかった強力な呪いを解除する。 e 聖なるオーラ 一定時間、破邪属性のオーラを身にまとう。 f 聖なる矢 破邪属性のボルトを放つ。レベル45以降はビームを放つ。 g 邪悪追放 視界内の混沌の勢力に属するモンスターを全てテレポートさせる。抵抗されると無効。 h スターバースト 巨大な閃光の球を放つ。 破邪の魔術書最終巻 a 天石門別命降臨 天石門別命(あまのいわとわけのみこと)をその身に降ろし、周囲全ての地形、アイテム、モンスターを消失させる。 b 石凝姥命降臨 石凝姥命(いしこりどめのみこと)をその身に降ろす。一定時間、閃光攻撃に対する完全な免疫と反射能力を得る。 c 飯綱権現降臨 飯綱権現(いづなごんげん)をその身に降ろす。一定時間、直接攻撃によって混沌の勢力のモンスターに大きなダメージを与えられるようになる。 d 伊豆能売降臨 伊豆能売(いづのめ)をその身に降ろし、視界内全てに対して強力な破邪属性攻撃を行い、さらに呪われた装備を解呪する。 e 住吉三神降臨 上筒男命(うわつつのおのみこと)、中筒男命(なかつつのおのみこと)、底筒男命(そこつつのおのみこと)をその身に降ろす。一定時間、加速、高速移動能力、水耐性、時空攻撃態勢、警告を得る。 f 愛宕権現降臨 愛宕権現(あたごごんげん)をその身に降ろす。一定時間、炎に対する完全な免疫と強力な火炎のオーラを得て火炎属性攻撃ができるようになる。 g 天字受売命降臨 天字受売命(あめのうずめのみこと)をその身に降ろす。一定時間、暗黒と地獄への耐性、AC上昇、魔法防御上昇、魅力大幅上昇を得る。 h 天照大御神降臨 天照大御神(あまてらすおおみかみ)をその身に降ろし、隣接した敵に強力な破邪属性攻撃を行い、周囲の敵に無属性攻撃を行い、視界内の敵全てに閃光攻撃を行い、さらに朦朧とさせる。 自然 自然の魔術書第一巻 a モンスター感知 近くの全ての見えるモンスターを感知する。 b 放電 電撃の短いビームを放つ。 c 罠と扉感知 近くの全ての罠と扉を感知する。 d 食料生成 食料を一つ作り出す。 e 日の光 光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。 f 動物習し 動物一体を魅了する。抵抗されると無効。 g 環境への耐性 一定時間、冷気、炎、電撃に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。 h 傷と毒治療 怪我を全快させ、毒を体から完全に取り除き、体力を少し回復させる。 自然の魔術書第二巻 a 岩石溶解 壁を溶かして床にする。 b 耐水 一時的に水耐性を得る。 c 太陽光線 光線を放つ。光を嫌うモンスターに効果がある。 d 足がらめ 視界内の全てのモンスターを減速させる。抵抗されると無効。 e 自然の覚醒 瞬間的に自然と一体化し、近くの地形、罠、モンスターを感知する。 f 鎌鼬 指定した位置に真空の刃を巻き起こす。防御力の高い敵には効きにくい。 g 薬草治療 秘伝の薬草による治療を行なう。HPを中程度回復させて毒と切り傷を治す。 h 動物召喚 動物を1体召喚する。 自然の魔術書第三巻 a 肌石化 一定時間、ACを上昇させる。 b 天狗礫 敵一体に対し石塊を降らせて攻撃する森の近くをターゲットとして明示的に指定した場合は木が倒れてくる「天狗倒し」が起こり威力が上がる。 c 真・耐性 一定時間、酸、電撃、炎、冷気、毒に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。 d 森林創造 周囲に木を作り出す。 e 鷲使い 野生の大鷲にアイテムを自宅まで運んでもらう。ただしあまり重いものを運ばせる事は出来ない。 f 吹雪 視界内全てに対し冷気攻撃を行なう。 g 石の壁 自分の周囲に花崗岩の壁を作る。 h 召雷 視界内のランダムな敵に対し強力な雷を落とす。 自然の魔術書最終巻 a 妖精召喚 友好的な妖精を大量に召喚する。 b 地震 周囲のダンジョンを揺らし、壁と床をランダムに入れ替える。 c 竜巻 巨大な竜巻を発生させる。巨大な敵や飛んでいる敵には効果が薄い。 d 精霊の刃 装備中の並あるいは上質の武器に対し、永続的に何らかの元素属性を付加する。 e 陽光召喚 視界内を閃光で攻撃し、さらに広範囲の地形とアイテムとトラップとモンスターを感知する。 f 水脈召喚 水脈を収束させ高圧の水柱で攻撃する。 g 聖獣召喚 麒麟・鳳凰・応龍・霊亀のいずれかを召喚する。 h 天変地異 自分を中心に魔力、轟音、水、電撃、火炎の巨大なボールを順に発生させ、さらに地震を起こし床を溶岩にする。 妖術の大領域 変容 変容の魔術書第一巻 a 発光 今いる部屋を明るく照らす。 b 筋肉増強 一定時間、腕力を4ポイント増加させる。増加後の値は40を越えない。 c 獣の耳 近くのモンスターを感知する。レベルが上がると感知範囲が広がる。 d 強力投擲 アイテムを強力に投げつける。命中率は通常の投擲と同様に計算される。 e 皮膚変容 一時的に火に対する耐性を得る。レベルが上昇すると酸と冷気に対する耐性も得られる。 f 髪の毛針 ターゲット周辺に向け、多数の低威力なボルトを放つ。 g 翼生成 背から翼を生やし、一定時間飛行する。 h 足かせ 指定ターゲットを減速させる。抵抗されると無効。飛んでいる敵など一部の敵には効果が薄い。 変容の魔術書第二巻 a 循環器変容 一定時間回復力が強化され、さらに毒に対する耐性を得る。 b 目からビーム 目からビームを放つ。盲目耐性がないと一定時間盲目になる。ビームの属性は種族により変わる。 c ドア生成 自分の周りの床を閉じたドアに変える。 d 結合再生 傷を無理やり塞いで治療する。HPを大幅に回復し切り傷を治すが満腹度が減少する。 e 爪強化 両手の爪を巨大な刃に変化させる。ACが30上昇し強力な格闘攻撃ができるようになるが魔法の失敗率が上昇する。また右腕装備、左腕装備、グローブは一時的に無効化される。レイシャルパワー「地獄爪殺法」が使えるようになる。 f ブレス 現在HPの1/3の威力の元素のブレスを吐く。ブレスの属性は性格により変わる。 g 階段生成 今いる場所に階段を作る。 h 伸腕 腕を伸ばして離れた場所の敵に攻撃する。攻撃回数は距離に応じ減少する。河童と山童は射程距離にボーナスを得る。 変容の魔術書第三巻 a スプリングフロア 指定した場所の地面を跳ね上げ、そこに乗っている敵を吹き飛ばし少しダメージを与える。一部の敵には効果がない。自分を吹き飛ばす事も出来る。アイテムも吹き飛ぶが壊れる事がある。 b 電光石火 一時的に加速する。 c スライム変化 一時的にスライムに変身する。それまでの一時効果は全て解除される。酸免疫と多くの耐性を得て吸収攻撃が可能になるが、移動速度が低下し全ての装備が無効化され巻物、魔道具、魔法、ほとんどの特殊攻撃が使用不可能になる。Uコマンドから元に戻れる。 d *筋肉増強* 一定時間、腕力を大幅に増加させる。通常の最大値を超える。 e 肉体再構成 HPと傷を完全に回復するがランダムな能力が恒久的に減少する事がある。減少する確率はHP回復量と最大HPの比率により最高1/2まで上がる。 f *ブレス* 現在HPの1/3の威力の上位属性ブレスを吐く。属性は種族により変わる。 g 獣変化 一定時間、大型の獣に変身する。それまでの一時効果は全て解除される。変身中は加速と身体能力が大幅に上昇するが、外套とアクセサリ以外の武器防具が一時的に無効化され魔法・特技・魔道具・巻物が使えなくなる。 h マグマ活性 ターゲット周辺へ巨大な火炎のボールを発生させ、さらに床を溶岩にする。 変容の魔術書最終巻 a 魔理沙変化 化けやすいと評判の幻想郷の有名人に変身する。変身中は種族特性が人間とほぼ同じになり、移動能力がやや向上し、レイシャルとしていくつかの特殊魔法を使える。特殊魔法のコストはやや高めで威力も本物より落ちる。 b レーダーセンス 一定時間、周囲の地形・アイテム・トラップ・モンスターを全て感知し続ける。 c 地面泳法 一定時間、地面や壁の中を水のように泳ぐ事ができるようになる。 d 霧変化 一定時間、霧に変身する。種族特性は一時的に上書きされる。物理攻撃とボルトが効きにくくなり、切り傷・落石を受け付けなくなり、隠密能力が大幅に上昇する。しかし身体能力が大幅に低下し元素と閃光と劣化の攻撃に弱くなってしまう。装備品は無効化されず、魔法やアイテムは従来どおり使用可能。騎乗は不可。 e 肉体変容 ランダムに肉体に関する突然変異を得る。 f 生体ミサイル 肉体の一部を爆発物に再構成して射出し、破片属性の攻撃を行なう。強力だがHPを200~300消費する。 g ドラゴン変化 一定時間、巨大なドラゴンに変身する。それまでの一時効果は全て解除される。変身中は身体能力が爆発的に上昇しブレスを吐けるようになるが、リボン以外の装備品が無効化され魔法・特技・魔道具・巻物・薬が一切使えなくなる。変身時のレベル・知能・賢さにより耐性と能力値が変化する。 h 転生 三つのランダムな種族候補から一つ選択し、その種族へと変化する。全ての突然変異を治し、HPと能力値と経験値は再計算後に全回復する。現在経験値の1~5%が永久に失われる。一部の種族は使用不可。 暗黒 暗黒の魔術書第一巻 a マジック・ミサイル 弱い魔法の矢を放つ。 b 殺気感知 近くの思考することができるモンスターを感知する。 c 悪魔の祝福 一定時間邪なる祝福を受け、命中率とACと魔法防御にボーナスを得る。 d 悪臭雲 毒の球を放つ。 e 耐暗黒 一定時間、暗黒への耐性を得る。 f 暗闇 今いる部屋を暗くする。 g 暗黒の矢 暗黒のボルトを放つ。 h 略式契約 隣接したデーモン1体を配下にしようと試みる。契約の成立不成立に関わらず敵レベル*2のダメージを受ける。ユニークには効かない。 暗黒の魔術書第二巻 a 耐毒 一定時間、毒への耐性を得る。装備による耐性に累積する。 b 鈴蘭の毒 装備中の武器に対し一時的に毒の属性を付与する。 c 追放 指定したモンスター1体を現在の階から追放する。抵抗されると無効。 d 暗黒レーザー 暗黒属性のビームを放つ。 e 悪魔召喚 悪魔1体を召喚して配下にする。召喚された悪魔が敵対する事もあり、敵対する確率は賢さと魅力による。 f 毒針作成 敵を一撃で倒す事がある武器「毒針」を作成する。材料として「ゲルセミウム・エレガンス」を一つ消費する。 g 吸血 モンスター1体から生命力を吸い取って栄養にする。 h 抹殺 フロア全体の指定した文字のモンスターを現在の階から追放する。抵抗されると無効。 暗黒の魔術書第三巻 a ナイトメア 近くの敵一体に対し精神攻撃を行なう。通常の精神を持たない敵には効果が薄い。眠っている敵には効果が高く、敵を起こしにくい。 b 狂乱 狂戦士化し、恐怖を除去し、加速する。 c 毒素の嵐 巨大な毒の球を放つ。 d ヘル・ランス ヘルファイア属性のビームを放つ。あらゆる敵に効果があり、天使などには更に大きなダメージを与える。 e 悪魔変化 一定時間、悪魔に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに悪魔としての能力を得る。 f 暗黒の嵐 巨大な暗黒の球を放つ。 g 真・吸血 モンスター1体から生命力を奪い取る。吸い取った生命力によって体力が回復する。 h 闇との融和 一定時間暗闇と同化する。隠密能力が上昇し、光源が消え、暗闇でも物を見通せ、直接攻撃時に不意打ちで大ダメージを与え、暗黒攻撃に対する免疫を得るようになる。ただし破邪と閃光に極めて弱くなる。 暗黒の魔術書最終巻 a 影のゲート 位置を指定してテレポートする。明るく照らされた場所や障害物のある場所には出られない。指定した位置に出られなかったときテレポートは行なわれない。 b 不毛化 この階の増殖するモンスターが増殖できなくなる。 c 魔剣 一定時間、装備中の武器が秩序勢力の敵に大きなダメージを与えるようになる。レベルが上昇すると吸血効果も追加される。 d テンプテーション 一定時間通常の限界を超えて魅力が上昇し、さらに詠唱時に視界内にいる敵全てを配下にしようと試みる。 e 周辺抹殺 自分の周囲にいるモンスターを現在の階から追放する。抵抗されると無効。 f 上位悪魔召喚 強力な悪魔を複数召喚して配下にする。召喚された悪魔が敵対する事もあり、敵対する確率は賢さと魅力による。 g 地獄の劫火 ヘルファイア属性の強力なボールを放つ。あらゆる敵に効果があり、天使などには更に大きなダメージを与える。詠唱時に疲労で20+1d30のダメージを受ける。 h 魔王変化 悪魔の王に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに悪魔の王としての能力を得、壁を破壊しながら歩く。 死霊 死霊の魔術書第一巻 a 呪符 呪いの札を飛ばして攻撃する。命を持たない者には効果がない。 b 無生命感知 アンデッド・デーモン・無生物など命を持たないものを感知する。 c アンデッド退散 アンデッド1体を恐怖させる。 d 催眠 1体のモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。 e 鬼火 火炎属性の小さな球を放つ。 f 耐地獄 一定時間、地獄属性への耐性を得る。 g スケルトン生成 骨のモンスターを1体召喚する。 h アンデッド従属 アンデッド1体を配下にする。失敗する事もある。 死霊の魔術書第二巻 a 地獄の矢 地獄のボルトもしくはビームを放つ。アンデッドにはほぼ効かずデーモンには効果が薄い。 b 悪霊召喚 複数の幽霊系モンスターを召喚し配下にする。 c 念縛 一定時間、自分自身と周囲の敵のテレポートを妨害する。 d 残留思念解読 アイテムの大まかな価値を判定する。レベル30以上で通常の鑑定と同じ効果になる。 e 怨霊憑依 敵一体に怨霊を憑依させ、減速、朦朧、混乱、恐怖させる。抵抗されると無効。妖怪に効きやすいがアンデッドやデーモンや無生物には効果が薄い。 f 死者召喚 一体のアンデッドを召喚し配下にする。召喚されたアンデッドが敵対する事もある。 g 魔力吸収 敵一体に精神攻撃を行いMPを吸収する。通常の精神を持たない敵には効果が薄い。 h 使嗾 フロアにいるアンデッドの配下をターゲット周辺に呼び寄せる。 死霊の魔術書第三巻 a 死の言霊 敵1体を強力な呪いで攻撃する。抵抗されると無効。命を持たない敵には効果がない。 b 精神感応 一定時間、テレパシーを得る。 c アンデッド支配 視界内のアンデッドを配下にしようと試みる。抵抗されると無効。 d 死の光線 死の光線を放つ。 e 死霊のオーラ 大量の死霊を身にまとう。一定時間AC上昇と地獄耐性と元素耐性を得て、更に攻撃してきた敵を朦朧・混乱・恐怖させる。 f 呪殺法陣 強力な呪いのエネルギーを炸裂させる。命を持たない者には効果がない。 g 吸血鬼変化 一定時間、吸血鬼に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに吸血鬼としての能力を得る。 h 上位アンデッド召喚 強力なアンデッドを複数召喚し配下にする。召喚されたアンデッドが敵対する事もある。 死霊の魔術書最終巻 a 屍竜召喚 ドラゴンのアンデッドを召喚する。触媒として竜の鱗などの物品を消費する。 b 破滅の手 破滅の手を放つ。食らったモンスターはそのときのHPの半分前後のダメージを受ける。 c 地獄の嵐 巨大な地獄属性の球を放つ。 d 復讐の契約 一定時間、自分がダメージを受けたときに攻撃を行なったモンスターに対して同等のダメージを与える。 e ソウルスティール 生命のある敵を一撃で倒し、そのHPを吸収する。抵抗されると無効。力強い敵や賢い敵には効きにくい。 f 幽体化 一定時間、壁を通り抜ける事ができ受けるダメージが軽減される幽体の状態に変身する。 g 血の呪い 極めて強力な呪いにより敵一体に大ダメージを与え、時々何らかの追加効果を引き起こす。生命のない敵にも効果がある。30~100のHPを消費し、体力が減っているほど威力が高まる。 h 幽冥の鬼神 強力なアンデッドであるリッチに転生する。この変化は永続的なものである。一部の種族やクラスでは使用できない。大抵の場合スコアが大幅に下がる。人里にいないと使えない。 混沌 混沌の魔術書第一巻 a マジック・ミサイル 弱い魔法の矢を放つ。 b トラップ/ドア破壊 隣接する罠と扉を破壊する。 c 閃光 光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。 d 混乱の手 相手を混乱させる攻撃をできるようにする。 e 魔力炸裂 魔法の球を放つ。 f ファイア・ボルト 炎のボルトもしくはビームを放つ。 g 力の拳 ごく小さな分解の球を放つ。 h テレポート 遠距離のテレポートをする。 混沌の魔術書第二巻 a ワンダー モンスターにランダムな効果を与える。 b カオス・ボルト カオスのボルトもしくはビームを放つ。 c ソニック・ブーム 自分を中心とした轟音の球を発生させる。 d 破滅の矢 純粋な魔力のビームを放つ。 e ファイア・ボール 炎の球を放つ。 f テレポート・アウェイ モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。 g 破壊の言葉 周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。 h ログルスの発動 巨大なカオスの球を放つ。 混沌の魔術書第三巻 a 他者変容 モンスターを1体変身させる。抵抗されると無効。 b カロジアン 視界内の全てを急速に劣化させて攻撃する。 c 原子分解 巨大な分解の球を放つ。 d 現実変容 現在の階を再構成する。 e プラズマ球 プラズマの球を放つ。 f 混沌の刃 装備中の並あるいは上質の武器に対し、永続的に対秩序の特性を付与する。 g マジック・ロケット ロケットを発射する。 h 力場の球 巨大な重力属性の球を放つ。巨大な敵に効きやすく飛んでいる敵には効果が薄い。 混沌の魔術書最終巻 a 自己変容 自分を変身させようとする。 b スキマ伝送 アイテムを自宅に転送する。ただし1/13の確率でアイテムがロストする。 c 空間湾曲 空間を歪めて視界内全てに攻撃する。時空耐性がない場合自分も少し影響を受ける。 d ログルスのブレス 非常に強力なカオスの球を放つ。 e 魔力の嵐 非常に強力で巨大な純粋な魔力の球を放つ。 f 混沌召来 ランダムな属性の視界内攻撃を発生させる。 g 虚無召来 自分の周囲に向かって、ロケット、純粋な魔力の球、核熱の球を放つ。ただし、壁に隣接して使用すると広範囲を破壊する。 h オープンパンドラ 極めて特殊な事が起こる。いくつかの候補の中から効果を選べるがキャンセルは出来ない。代償として経験値の10%が恒久的に失われる。妖怪人形が使った場合経験値は減少しないが25%の確率で装備品のどれかが破壊される。 その他(大領域外) 秘術 書物[七不思議大百科] a 走る二宮金次郎 二宮金次郎像が駆けて行ってターゲットへ体当たりする。ただし暗い穴や水地形などを越えられない。 b こっくりさん $10消費して近くのモンスターを感知する。レベル15以降は罠も感知し$50消費、レベル25以降はアイテムも感知して$100消費する。この魔法に失敗したとき幽霊系のモンスターに襲われる。 c 消えずの行灯 装備中のランタンか松明に燃料を補給する。 d 校長先生の肖像画 隣接した壁にモンスター「校長先生の肖像画」を配下として設置する。 e 置いてけ堀 アイテムを拾って持っている敵が水地形に隣接しているときにしか使えない。敵一体に水属性の大ダメージを与えてアイテムを落とさせ、ユニークモンスターでない場合高確率で一撃で倒す。 f トイレの花子さん 閉じたドアに使っておくと、そのドアを開けようとしたモンスターにダメージを与えて朦朧とさせ高確率で吹き飛ばす。効果が発動したドアは消える。プレイヤーが開けると効果が解除される。 g 赤マント青マントの怪人 隣接した人間もしくは人間型生物一体に地獄属性のダメージを与え、HPかMPのどちらかを吸収する。 h 足洗邸 ターゲットに大ダメージを与え地震を起こす。プレイヤーが地震の範囲内にいると巻き込まれてダメージを受けることがある。ターゲットを中心とした縦横5グリッドに壁などがあると使えない。また屋外では使えない。 書物[都市伝説] a 人面犬 友好的なモンスター「人面犬」が現れる。 b 隙間女 指定方向の壁など移動不可地形の向こうへ瞬間移動する。通常のテレポートで移動できない場所には出られない。マップ端まで移動先がない場合テレポートに失敗する。 c 口裂け女 周囲の敵を恐怖、混乱させる。魅力が高いほど効果が高いが、使用すると魅力が一時的に低下する。 d ターボババァ 一時的に高速移動能力を得る。レベル35以降はさらに加速する。 e 番町皿屋敷 自分を中心とした地獄属性の球を発生させる。このときザックの中の一番高価な割れ物がひとつ破壊され、その価格に応じてダメージが上がる。 f メリーさんの電話 周囲のランダムなモンスターの隣にテレポートし、そのまま隣接攻撃を仕掛ける。精神を持たないモンスターは対象にならない。 g 八尺さま このフロア限定でモンスター『八尺さま』を配下として召喚する。八尺さまは強力な攻撃を行うが、近くに人間もしくは人型生物の男がいると命令を無視してそちらを襲いに行く。 h くねくね このフロア限定でモンスター「くねくね」を配下として召喚する。くねくねは近くのモンスターに精神攻撃を行い、またモンスターの視界内にいるとき混乱・朦朧させたり行動を阻害することがある。 書物[FourteenTimes] a UFO 地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。 b 人体発火現象 周囲のランダムな生物一体の場所に強力なプラズマ属性の球が発生する。 c ネッシー 水属性のボルトやブレス等を放つ。自分が水地形にいないと使えず、威力は周囲の水地形の数により変わる。使うと水地形が干上がっていく。 d 猿の手 ターゲット一体に無属性の大ダメージを与える。ただし三回使うたびに太古の怨念が発生する。詠唱に失敗したときも使ったとみなされる。 e リトルグリーンマン 周囲の恐怖状態の敵に対し、複数回の無属性攻撃が行われる。視界内でなくてもターゲットになる。 f ドッペルゲンガー このフロア限定で友好的なドッペルゲンガーが近くに現れる。ドッペルゲンガーのパラメータは全くランダム。ドッペルゲンガーにプレイヤーが直接触れると大変なことになる。詠唱に失敗した場合敵対的なドッペルゲンガーが現れる。 g 黒服の男達 周囲の敵モンスターがフロアから消える。ユニークモンスターは消えずにテレポートする。詠唱に失敗すると自分が記憶消去されフロアから追放される。クエストダンジョンでは使えない。 h 月面超文明の襲来 ターゲットの周囲に分解属性の球が多数落ちて来る。夜でないと使用できない。 書物[ネクロノミコン第一漢字写本] a エイボンの霧の車輪 使用すると「幻想郷の外から来たモンスター」から認識されなくなる。ただし待機・休憩・飲食・装備変更などを除く行動をしたり何らかの原因でダメージを受けると効果が切れる。 b スレイマンの塵 隣接する「幻想郷の外から来たモンスター」一体に対し大ダメージを与える。ただしユニーク・モンスターに対しては半分の効果しか発揮されない。アイテム「石桜」をひとつ消費する。 c 異界との接触 モンスターを一体配下として召喚する。詠唱に失敗したとき敵対的な状態で現れる。召喚されてくるモンスターは階層と地形によって変わる。 d 異界への追放 「幻想郷の外から来たモンスター」一体をフロアから追放する。モンスターのレベルの倍(ユニークモンスターは四倍)のMPを追加で消費し、MPが足りていれば必ず追放に成功する。クエストダンジョンでは使えず、クエストのターゲットモンスターには効果がない。MPが足りなかった場合追放に失敗したうえ彫像化を受ける。 e 黄金の蜂蜜酒の製造 「黄金の蜂蜜酒」を製造する。アイテム「*啓蒙*の薬」「竜の爪」「高草郡の光る竹」「ミラクルフルーツ」「一夜のクシナダ」のいずれか一つを消費する。 f イシスの封印 周囲の壁が永久壁に変化する。使用時と失敗時に狂気に襲われる。中にモンスターがいる壁には何も起こらない。クエストダンジョンでは使えない。 g 旧神の印 アイテム「伊弉諾物質」をひとつ消費し、床に「旧神の印」を設置する。印は近くの混沌の勢力のモンスターによる召喚魔法を阻害し、混沌の勢力のモンスターが印の場所に踏み込むことを高確率で妨害する。妨害に失敗して印が破壊されることがあるが、そのとき印は破邪属性の爆発を起こす。 h ヨグ=ソトートの一撃 ターゲットの位置に半径不定の強力な因果混乱の球を発生させる。使用者は呪文の成否にかかわらず50~200ダメージの狂気攻撃を受ける。詠唱に失敗するか敵対的な『ヨグ=ソトート』がフロアにいるとき、『ヨグ=ソトート』がプレイヤーに襲い掛かってくる。 例によってすみませんが、メニューからのリンクをお願いします。 -- (書いた人) 2016-07-21 23 50 34 文法は合ってるはずなのに「対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。」と。識者の方々は添削お願いします(汗。 -- (書いた人) 2016-07-21 23 51 24 転送陣、鷲使い、スキマ伝送の呪文は、EXTRAではとても役に立つ。 -- (名無しさん) 2020-09-13 22 30 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/2865.html
→サイ 自作 1930年にルーマニアで起こったファシズム運動を元に執筆したと言われる、 周囲の人々が次々にある動物に変身していき最後には主人公のベランジェのみが取り残されるという内容の、 劇作家・イヨネスコの作品は何でしょう? (2011年8月8日 1 Letter Code【pdf】 ) タグ:学問・その他 Quizwiki 索引 さ~と
https://w.atwiki.jp/inougakuentoshi/pages/39.html
【名前】 片海 詩音(かたうみ しおん) 【性別】 女性 【学年・職業】 高等部一年生 【容姿】 黒髪のショートボブ、やや日に焼けた肌、口元には八重歯が覗く。活発な印象の少女。 【性格】 好奇心旺盛で悪戯好き。運動好きで勉強嫌い。 【能力】 『ネコ科変身(キャット・フォーゼ)』 ありとあらゆるネコ科の動物に変身できる。 服も一緒に変身する為、体色は身に着けていた物の色にやや影響される。 変身中は人語を話す事は出来ない。 【概要】 真面目に不真面目、元気印の活発少女。 旺盛な好奇心を満たす為、日々能力で小さなネコなどに変身しては学校中、ひいては町中を駆け回っている。 残念ながら頭は良いとは言えないが、回転そのものは速い。悪知恵が良く働く。
https://w.atwiki.jp/over_the_top/pages/14.html
初期アビリティ(変身) 天 ネコ/トラ/ライオン 地 熊/猿/ネズミ/植物 雷 牛/馬 風 鷲/鶴/カラス/ペンギン/蛇 水 魚類/鯨/アザラシ/アシカ/ワニ/両生類 火 亀/トカゲ 山 犬/キツネ/タヌキ/狼/猪/鹿 沢 羊/山羊/リス/モモンガ ~への変身 № 5501 名称 ネコへの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 天1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、ネコに変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とネコ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5502 名称 ライオンへの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 天1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、ライオンに変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とライオン形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5503 名称 トラへの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 天1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、トラに変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とトラ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5504 名称 熊への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 地1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、熊に変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と熊形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5505 名称 猿への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 地1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、猿に変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と猿形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5506 名称 ネズミへの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 地1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、ネズミに変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とネズミ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5507 名称 植物への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 地1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、植物に変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と植物形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5508 名称 牛への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 雷1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、牛に変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と牛形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5509 名称 馬への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 雷1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、馬に変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と馬形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5510 名称 鷲への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 風1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、鷲に変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と鷲形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5511 名称 フクロウへの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 風1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、フクロウに変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とフクロウ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5512 名称 鶴への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 風1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、鶴に変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と鶴形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5513 名称 カラスへの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 風1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、カラスに変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とカラス形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5514 名称 ペンギンへの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 風1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、ペンギンに変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とペンギン形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5515 名称 蛇への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 風1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、蛇に変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と蛇形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5516 名称 魚類への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 水1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、魚類に変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と魚類形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5517 名称 鯨への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 水1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、鯨に変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と鯨形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5518 名称 アザラシへの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 水1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、アザラシに変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とアザラシ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5519 名称 アシカへの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 水1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、アシカに変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とアシカ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5520 名称 ワニへの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 水1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、ワニに変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とワニ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5521 名称 両生類への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 水1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、両生類に変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と両生類形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5522 名称 亀への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 火1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、亀に変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と亀形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5523 名称 トカゲへの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 火1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、トカゲに変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とトカゲ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5524 名称 犬への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 山1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、犬に変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と犬形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5525 名称 キツネへの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 山1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、キツネに変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とキツネ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5526 名称 タヌキへの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 山1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、タヌキに変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とタヌキ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5527 名称 狼への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 山1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、狼に変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と狼形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5528 名称 猪への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 山1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、猪に変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と猪形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5529 名称 鹿への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 山1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、鹿に変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と鹿形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5530 名称 羊への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 沢1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、羊に変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と羊形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5531 名称 山羊への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 沢1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、山羊に変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と山羊形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5532 名称 リスへの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 沢1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、リスに変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とリス形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5533 名称 モモンガへの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 沢1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、モモンガに変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とモモンガ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5534 名称 その他の動物への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/劍 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 無 【説明】 変身能力により、リストにないその他の動物に変身できる。具体的にどのような動物に変身するかは、登録(会得)時に10文字以内でアクション用紙に記載すること。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とその他の動物形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5535 名称 その他の動物への変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ロード/劍 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 無 【説明】 変身魔法により、リストにないその他の動物に変身できる。具体的にどのような動物に変身するかは、登録(会得)時に10文字以内でアクション用紙に記載すること。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とその他の動物形態、ふたつの姿をとることができる。 ▲ ~からの変身 № 5601 名称 ネコからの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 天1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、ネコから人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とネコ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5602 名称 ライオンからの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 天1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、ライオンから人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とライオン形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5603 名称 トラからの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 天1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、トラから人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とトラ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5604 名称 熊からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 地1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、熊から人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と熊形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5605 名称 猿からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 地1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、猿から人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と猿形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5606 名称 ネズミからの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 地1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、ネズミから人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とネズミ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5607 名称 植物からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 地1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、植物から人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と植物形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5608 名称 牛からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 雷1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、牛から人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と牛形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5609 名称 馬からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 雷1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、馬から人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と馬形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5610 名称 鷲からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 風1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、鷲から人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と鷲形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5611 名称 フクロウからの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 風1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、フクロウから人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とフクロウ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5612 名称 鶴からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 風1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、鶴から人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と鶴形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5613 名称 カラスからの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 風1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、カラスから人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とカラス形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5614 名称 ペンギンからの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 風1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、ペンギンから人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とペンギン形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5615 名称 蛇からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 風1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、蛇から人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と蛇形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5616 名称 魚類からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 水1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、魚類から人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と魚類形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5617 名称 鯨からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 水1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、鯨から人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と鯨形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5618 名称 アザラシからの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 水1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、アザラシから人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とアザラシ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5619 名称 アシカからの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 水1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、アシカから人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とアシカ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5620 名称 ワニからの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 水1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、ワニから人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とワニ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5621 名称 両生類からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 水1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、両生類から人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と両生類形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5622 名称 亀からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 火1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、亀から人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と亀形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5623 名称 トカゲからの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 火1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、トカゲから人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とトカゲ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5624 名称 犬からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 山1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、犬から人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と犬形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5625 名称 キツネからの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 山1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、キツネから人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とキツネ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5626 名称 タヌキからの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 山1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、タヌキから人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とタヌキ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5627 名称 狼からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 山1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、狼から人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と狼形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5628 名称 猪からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 山1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、猪から人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と猪形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5629 名称 鹿からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 山1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、鹿から人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と鹿形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5630 名称 羊からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 沢1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、羊から人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と羊形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5631 名称 山羊からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 沢1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、山羊から人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態と山羊形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5632 名称 リスからの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 沢1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、リスから人間へと変身できるようになった。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とリス形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5633 名称 モモンガからの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/ロード 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 沢1 【説明】 変身能力(ディアティ)あるいは変身魔法(ロード)の力により、モモンガに変身できる。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とモモンガ形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5634 名称 その他の動物からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ディアティ/劍 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 無 【説明】 変身能力により、リストにないその他の動物から人間へと変身できるようになった。具体的にどのような動物に変身するかは、登録(会得)時に10文字以内でアクション用紙に記載すること。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とその他の動物形態、ふたつの姿をとることができる。 № 5635 名称 その他の動物からの変身 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 ロード/劍 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 無 【説明】 変身魔法により、リストにないその他の動物から人間へと変身できるようになった。具体的にどのような動物に変身するかは、登録(会得)時に10文字以内でアクション用紙に記載すること。このアビリティを会得したPCは元々人間であり、人間形態とその他の動物形態、ふたつの姿をとることができる。 ▲
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1474.html
快傑ヤンチャ丸 【かいけつやんちゃまる】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 アイレム 稼働開始日 1986年12月 配信 アーケードアーカイブス【Switch/PS4】2018年1月25日/762円 判定 なし ポイント コミカル忍者時代劇アクションボスを攻撃すると武器を落としてしまう危機 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 家庭用移植 概要 1986年にてアイレム(現 アイレムソフトウェアエンジニアリング)からリリースされたアーケードゲーム。ジャンルとしては横スクロールアクションに該当する。 忍者であるヤンチャ丸を操作し、愛用の刀を武器に風鈴城をのっとった妖怪軍団どもを蹴散らしていくというストーリー設定。 1~2人交互プレイ可能。全8ステージ構成。 主なルール オーソドックスなアクションゲームである。 右方向にヤンチャ丸を進ませればボス戦となり、そいつを倒して出現する巻物を取ればステージクリアとなる。 巻物を攻撃すると稀に1UPアイテムが出現する場合があるので見逃がさずに攻撃しておきたい。 各ステージの画面下には漢数字が表示されており、ヤンチャ丸を進めると「十 → 九 → 八 → ~」といった具合で数値が減少する。漢数字が「一」の状態になるとボス戦である事を意味する。 同じく各ステージは制限時間があり、これが0になるとミスとなってしまう。 使用コントローラーはレバーと2ボタン(攻撃ボタンとジャンプボタン)を使用する。 レバー左右…左右移動。 レバー下…しゃがみ動作。 攻撃ボタン…くるくると刃を回す様な刀攻撃を行う。 立ち時、しゃがみ時、ジャンプ時共に攻撃は可能だが、しゃがみ時で攻撃すると立ち攻撃となる(しゃがみ時の攻撃モーションは存在しない)。 ジャンプボタン…ジャンプ動作。 ジャンプ力は常に一定だが、ジャンプ中の移動制御は微小に可能。 ボス戦についての特徴。 本作のボスに攻撃を当てると、刀が吹っ飛んでしまい画面内のどこかに落ちてしまう(*1)。 刀を落としてしまうとヤンチャ丸の攻撃手段が完全に絶たれてしまい攻撃不能となる。 攻撃を再開するにはヤンチャ丸を落ちた刀の場所に触れて拾わせる必要がある。もちろん、刀を持たないヤンチャ丸に対しても容赦なくボスは襲い掛かってくるので、ボスの攻撃を避けながら刀を拾わないといけない。 アイテムに関して。 主に道中戦において、一部の敵を倒すか、道端に落ちているアイテムを取得すると以下の効果が得られる。 「鈴(手裏剣)」…一定時間、攻撃を行うと飛び道具である手裏剣が放てる様になる。 「鈴(鉄球)」…一定時間、ヤンチャ丸の周りに鉄球のバリアが付く。 「小判」…スコアアップの効果。 「1UP」…1UPの効果。道中戦では出現しない。 戻り復活の残機制となっている(コンティニュー可能)。 ミス条件は「ヤンチャ丸が敵や攻撃に触れる」「落とし穴に落ちる」「制限時間が0になる」のいずれかである。 評価点 コミカルさを重視したゲームデザイン。 ヤンチャ丸や妖怪軍団のキャラデザインは二頭身基準のコミカル調で描かれているが、媚を売っている様な甘ったるさは皆無でちゃんと時代劇っぽさは上手く表現できている。 キャラの個性もなかなかのものであり、格別に派手な外観ではないものの愛着が沸いてくる面子が勢揃いしている。 何気に演出が細かい一面も魅せる作品である。 オープニングデモにて「"助けて候"と書かれた巻物を発見したヤンチャ丸が道場の障子を突き破って出撃する」という熱いシーンが拝める。 ステージ内の敵を攻撃すると画面端に吹っ飛ばされる様が豪快で気持ちいい。「刀で攻撃しているのに何で吹っ飛ぶのか」なんて突っ込みは野暮だと思うので気にしない方針で。 ボスに攻撃すると苦しそうな表情と共に「うっ」という噴出しが表示される演出が味わい深い。 ステージをクリアすると「おみごとっ!」という巻物表示がされ、してやったぜという気分が味わえる。 名曲揃いのBGM。 コミカルで明るい曲調でありながらも、時代劇活劇のゲーム内容とぴったりマッチしたBGMの数々も評価は高い傾向にある。 リリース時期の事情もあるが、楽曲が少なく同じステージでも同じBGMが使い回されるのが物足りないところだが…。 賛否両論点 ごく平凡なアクションゲームである。 「先に進んでボスを倒していけばステージクリア」という現在までのアクションゲームとしては星の数程に見かけるタイプのゲームとなっている。 全体的にそつなく作られているというべき作品であり、これといった粗もなければカリスマ的ものもない平凡な内容というべきか。 1ステージあたりの構造が短くテンポ良くさくさくと進める軽快さは嬉しいところ。逆にいえばさっぱりと進めすぎてしまう節もあるが…。 ごく普通の難易度である。 アイレム製としては比較的敵の攻撃が大人しい部類の難易度であり、多少の覚え要素も絡んではくるが死ぬ程の理不尽さはない。 よって、何度もやり込んでいけば1コインクリアは可能で、それなりの腕前があればエンディングを拝むのは難しくないと思われる。 刀を落としてしまう危機。 本作のおけるボス戦における「刀を落とすと丸腰になり危険を伴う」というシステムは割と画期的。 ボスはどいつもヤンチャ丸よりも一回りごつい面子ばかりであり、「確かにこんなのに攻撃すれば刀が吹っ飛んでしまうわな…」という説得力がある。 問題点 グラフィックやサウンドといった演出面が古臭い 1986年といえば、ファンタジーゾーン、ダライアス、沙羅曼蛇や源平討魔伝といった派手なグラフィックやサウンドを売りにした製品が話題になっていた時代である。 しかしこの時期に同時発色16色、PSG音源が基本のM62基板では、演出面で後れを取るのは否めなかった。アニメーションの滑らかさや、音声合成用目的であったPCM音源をドラムパートに活用するなど、まさに「ハードの限界」に挑んでいたもの、販売面で大きく苦戦した模様。 ただその御蔭でファミコンへの移植がスムーズに進み、後のシリーズ展開に繋がった一面もある。 ゲーメスト編集部にアイレムより「自信作ができたので取材に来てほしい」と連絡があり、駆け付けてみると出されたのが本作でありガッカリしたという逸話がある。 ハードの力不足はアイレムも認識していた様で、この時期には次世代のM72基板の開発を進めていた模様。それはR-TYPEとして結実する。 総評 特に絶大な支持がされている程のものではないが、ゲームとしてはごく普通かつ丁寧に作られた佳作であり、プレイのしやすさという意味では優秀な作品である。 その後の展開 アーケードそのままの家庭用移植はファミコンのみに長らく留まっていたが、家庭用オリジナルの関連作が3作発売されている。 2018年にはSwitchとPS4でアーケードアーカイブスとして配信された。 ゲームボーイの『元祖!! ヤンチャ丸』はベースは初代だが結構なアレンジがなされている。ゲームそのものの出来は悪くなく、概ね上々の評価を得ている。 また、『快傑ヤンチャ丸2 からくりランド』及び『快傑ヤンチャ丸3 対決!ゾウリンゲン』というファミコンオリジナルの続編が存在する。 『2』はボスを攻撃しても刀を落とさなくなったり、動物に変身する術が使えたりと、ヤンチャ丸の成長ぶりが窺える。 『3』は刀ではなく棒術によるアクションがメイン。棒高跳びのようにジャンプしたり、壁を叩いて反動で跳ねるなどアクション性が強くなった。 家庭用移植 発売元はアイレム ファミリーコンピュータ版(1987年9月26日) 当時の基準としては高い移植度を持っており、その評価は高い模様。移植担当はトーセ。NES版『Kid Niki』はデータイーストから発売。 BGMはFCへの移植に伴いドラムパートが追加された物に変更されていて、AC版の時点で評判の良かった楽曲群も更に高い評価を得る事になった。
https://w.atwiki.jp/animatome/pages/14.html
ストーリー もしあなたが本当に動物になれたとしたら―――? 御子神リコ、リム、ナギサは、 日本のどこかにある自然豊かな神浜市に暮らしている、かわいい三姉妹。 そんな彼女たちが、ある日、偶然見つけた屋根裏部屋にあった不思議なコンパクト―― 『キルミン』と出会った時から穏やかな日常が一転! なんと可愛いきぐるみを着た3頭身の子供だったり、本物の動物だったりに 変身できるようになってしまったのです――!! 『キルミン』を手に入れて動物に変身した3姉妹ですが、 それをリコ・リムの幼馴染で同級生のケンとタマオに見られてしまい――?! どうする? どうなる! リコ・リム・ナギサ!! どたばたハイテンション☆ 動物×変身=かわいい3姉妹が繰り広げる ハートフルコメディのはじまりはじまり! (公式サイト)より 放送時間 テレビ東京 月 17:30~ テレビ大阪 テレビ愛知 テレビ北海道 TVQ九州放送 テレビせとうち 深夜リピート放送「あにゃまる探偵キルミンずぅ+」放送時間 深夜リピート放送にはスペシャル映像が追加 テレビ東京 木 26:15~ テレビ大阪 土 26:05~ テレビ愛知 木 26:58~ キャスト 御子神リコ 悠木碧 御子神リム 佐藤聡美 御子神ナギサ 安済知佳 猪俣ケン 田村睦心 木島タマオ 池辺久美子 羽鳥カノン 丹下桜 龍童パルス 野島健児 御子神ハルカ 根谷美智子 御子神タモツ 田中秀幸 羽鳥ミサ 渡辺美佐